AI新曲「おかえり・もっちゅりん」作りました。

知人とAIでサウンドを作ってます。そんな訳で、いろいろ出来ました。

おかえり・もっちゅりん

大好きな曲の ドーナツ・ソング/山下達郎(1998) のオマージュです。

その他、曲を作って動画にするのが面白くて色々作りました。

ドッキュン☆ミラクルパーティーにょ!

デ・ジ・キャラットの新曲がもし出たら というイメージで作ってますw

烈風の誓い

架空のライダー主題歌です。
曲と歌声の完成度が高くて、気に入って聞きまくってます。

祭影ワッショイ

1990年代の男性アイドルグループをイメージしています。
架空のアイドルグループは「カゲシノビ」です。

夜空の渚

1960年代の青春ポップス曲をイメージしています。

作曲の才能は全く無いのに、新曲が次々作れてしまう。
すごい時代です…

同人ゲーム「帰ってきた爆裂ブロック崩し」を販売開始しました

知人と協力して同人脱衣ブロック崩しゲーム「帰ってきた爆裂ブロック崩し」を開発、販売開始しました。

定価 220円ですが、4月24日までは半額セール中です。

帰ってきた爆裂ブロック崩し [Bakuretu Project] | DLsite
【注意】リンク先は R-18 ページです

そして、この同人ゲームのプログラムも公開中です。

特設ページを作ったので、そちらを見てください。

同人ソフトを作っちゃお!

AIで「風の中のプリズム」が完成

愛してやまない ダグオンのエンディング を AI で再作成したい」プロジェクト。
完成しました。

AI制作「風の中のプリズム」- YouTube

すぐにほぼ出来たんですが、最後のシーンのカモメに時間がかかっていましたw

結局、ゆっくりムービーメーカー を利用して作成しました。
こんな高性能な動画エディタが無料で使えるなんて、すごい時代になりましたね。。。
作者の方に感謝です mm

超宇宙刑事ギャバン インフィニティ 始まってた

Youtube で「見逃し配信【超宇宙刑事ギャバン インフィニティ】 『第1話 赤いギャバン』[公式]」というのが出てきたので、1話見てみた。

「CG合成で爆発演出してて、メタルヒーローも変わったなぁ」と見てたが、なぜか1箇所だけ 火薬で爆発してる!!!

見逃し配信【超宇宙刑事ギャバン インフィニティ】 『第1話 赤いギャバン』[公式]

これ、権力を持った 老害の方 特撮を愛する方が、

「メタルヒーローといえば、火薬爆発だろ!!!」

「最近の若いものは【特撮】ってモノをわかってない!!!」

とか言って、無理やり爆発させたのでは無いだろうか?w

AIで「風の中のプリズム」を作りたい

AIで動画が作れるらしい。面白そう。

少女革命ウテナが好きだったので、前に MAD動画「ジオン革命ドズル」というのを作った記憶が。。。

愛してやまない名曲「風の中のプリズム」を AI で作ってみよう。
やはり時代は ダグオン。

3D CG 的な感じで作成!

なかなか良さげ。ダグオンが3Dゲームになったら、炎はこんな感じだろうか?

あとは前の「ジオン革命ドズル」と同じように Adobe Premiere 6.0 で編集すればなんとかなりそう。

「あれ? Adobe Premiere 6.0 動かない…」「パッケージ版、結構高かったのに…」

「おかしいなぁ。ちゃんと動いてたはずだけど…」

「WindowsXPの頃は、動いてた記憶がある」

またもや 葬送のフリーレン 状態。

続く

ブラウザ爆弾ゲーム Bakuretu Bomb Ver2 に更新

バージョン上げました。
↓ 画像クリックでゲームスタート

落ちてくる爆弾をクリックして服を破壊してください。クリアはありません。
ただ、服を破壊するだけの JavaScript プログラムです。

(1)ただ爆弾を爆発させるクリアがないゲーム(?)なので、タイマーによる時間制限を削除

(2)アニメーション機能を追加。主に目パチ用です

(3)画像を見るための一時停止ボタン追加

(4)効果音の ON / OFF ボタンを追加

このゲームの紹介ページは下記です
ブラウザ爆弾ゲーム Bakuretu Bomb

プログラムは GitHub に置いてあります。自由に使ってください。
https://github.com/BakuretuKen/Bakuretu-Bomb

ふと久しぶりに更新しようと思って更新したら、なんとプログラムをいじったのは12年ぶり。
フリーレン かよ。。。

ブロック崩しにアニメーション機能を追加しました

こんな感じのアニメーションパターンを画像で用意するとこで、目パチとかできるようになりました(v2.07)
部分的な簡易アニメーションができます。

↓ クリックでゲームスタート

アニメーション機能の具体的な使い方は GitHub を参照してください。

GitHub – BakuretuKen

ミュシャ構図「シーラ・ラパーナ」第2弾

2021年にアルフォンス・ミュシャの絵の構図でダンバイン「シーラ・ラパーナ」を描きました。

その時の絵を先日 AI様 に修正してもらったら、ハイレベルな絵になってビビりました。
AI しゅごい。。。

そんな訳でミュシャ構図「シーラ・ラパーナ」第2弾
AI様に作ってもらいました。なかなか指示を聞いてくれず苦労しました。。。

ミュシャ”四芸術”からダンスをチョイス。 ミュシャの絵、好きなんですよね(*1)
あと個人的に シーラ・ラパーナのキャラも好きw
基本的に、湖川友謙のキャラが大好きなんです!(*2)

理想通りの絵が出てきました (^o^)
AI 凄すぎて、恐ろしいです。

そして、せっかくなのでブロックゲーム化しました (`・ω・´)ゞ
↓ 画像クリックでゲームに移動します。

(*1) アール・ヌーヴォーイラストも良いのですが、特に晩年の「スラブ叙事詩」が好きですね。現物を見たことがあるのですが、絵の迫力に震えました。
(*2) 顔の造形がしっかりしていて大好きです。余談ですが下記本がおすすめです(大昔の本なので廃版になってるかもですが)

脱衣ブロック崩し 重ね着バージョン いろいろ修正しました

脱衣ブロック崩し 重ね着バージョン のプログラムにミスがあったので直しました(ver2.06)
環境によっては最初のステージをクリアした際に、次のステージに画面が切り替わりませんでした m(_ _)m

あとは、ブロック化されていない「服の欠片」がゲーム中残ってしまっていたので、ボールが通過することで「服の欠片」を消すようにしています(ver2.05)

重ね着バージョン では、最初のステージをクリアした際に、連続で 次のステージのゲームが始まります。

最初のステージをクリアした際に、次のゲームのスタート待ち画面に移動する設定を追加しました(ver2.06a)
html 記載の BLOCK_NEXT_STAGE_START_SCREEN オプションになります。

詳細は GitHub README を見てください。プログラムのダウンロードも GitHub からできます。

GitHub
BakuretuKen/Bakuretu-Block2

「爆裂ブロック崩し 重ね着バージョン」ページでサンプルゲームを遊べます。