AIで「風の中のプリズム」を作りたい

AIで動画が作れるらしい。面白そう。

少女革命ウテナが好きだったので、前に MAD動画「ジオン革命ドズル」というのを作った記憶が。。。

愛してやまない名曲「風の中のプリズム」を AI で作ってみよう。
やはり時代は ダグオン。

3D CG 的な感じで作成!

なかなか良さげ。ダグオンが3Dゲームになったら、炎はこんな感じだろうか?

あとは前の「ジオン革命ドズル」と同じように Adobe Premiere 6.0 で編集すればなんとかなりそう。

「あれ? Adobe Premiere 6.0 動かない…」「パッケージ版、結構高かったのに…」

「おかしいなぁ。ちゃんと動いてたはずだけど…」

「WindowsXPの頃は、動いてた記憶がある」

またもや 葬送のフリーレン 状態。

続く

ブラウザ爆弾ゲーム Bakuretu Bomb Ver2 に更新

バージョン上げました。
↓ 画像クリックでゲームスタート

落ちてくる爆弾をクリックして服を破壊してください。クリアはありません。
ただ、服を破壊するだけの JavaScript プログラムです。

(1)ただ爆弾を爆発させるクリアがないゲーム(?)なので、タイマーによる時間制限を削除

(2)アニメーション機能を追加。主に目パチ用です

(3)画像を見るための一時停止ボタン追加

(4)効果音の ON / OFF ボタンを追加

このゲームの紹介ページは下記です
ブラウザ爆弾ゲーム Bakuretu Bomb

プログラムは GitHub に置いてあります。自由に使ってください。
https://github.com/BakuretuKen/Bakuretu-Bomb

ふと久しぶりに更新しようと思って更新したら、なんとプログラムをいじったのは12年ぶり。
フリーレン かよ。。。

ブロック崩しにアニメーション機能を追加しました

こんな感じのアニメーションパターンを画像で用意するとこで、目パチとかできるようになりました(v2.07)
部分的な簡易アニメーションができます。

↓ クリックでゲームスタート

アニメーション機能の具体的な使い方は GitHub を参照してください。

GitHub – BakuretuKen

ミュシャ構図「シーラ・ラパーナ」第2弾

2021年にアルフォンス・ミュシャの絵の構図でダンバイン「シーラ・ラパーナ」を描きました。

その時の絵を先日 AI様 に修正してもらったら、ハイレベルな絵になってビビりました。
AI しゅごい。。。

そんな訳でミュシャ構図「シーラ・ラパーナ」第2弾
AI様に作ってもらいました。なかなか指示を聞いてくれず苦労しました。。。

ミュシャ”四芸術”からダンスをチョイス。 ミュシャの絵、好きなんですよね(*1)
あと個人的に シーラ・ラパーナのキャラも好きw
基本的に、湖川友謙のキャラが大好きなんです!(*2)

理想通りの絵が出てきました (^o^)
AI 凄すぎて、恐ろしいです。

そして、せっかくなのでブロックゲーム化しました (`・ω・´)ゞ
↓ 画像クリックでゲームに移動します。

(*1) アール・ヌーヴォーイラストも良いのですが、特に晩年の「スラブ叙事詩」が好きですね。現物を見たことがあるのですが、絵の迫力に震えました。
(*2) 顔の造形がしっかりしていて大好きです。余談ですが下記本がおすすめです(大昔の本なので廃版になってるかもですが)

脱衣ブロック崩し 重ね着バージョン いろいろ修正しました

脱衣ブロック崩し 重ね着バージョン のプログラムにミスがあったので直しました(ver2.06)
環境によっては最初のステージをクリアした際に、次のステージに画面が切り替わりませんでした m(_ _)m

あとは、ブロック化されていない「服の欠片」がゲーム中残ってしまっていたので、ボールが通過することで「服の欠片」を消すようにしています(ver2.05)

重ね着バージョン では、最初のステージをクリアした際に、連続で 次のステージのゲームが始まります。

最初のステージをクリアした際に、次のゲームのスタート待ち画面に移動する設定を追加しました(ver2.06a)
html 記載の BLOCK_NEXT_STAGE_START_SCREEN オプションになります。

詳細は GitHub README を見てください。プログラムのダウンロードも GitHub からできます。

GitHub
BakuretuKen/Bakuretu-Block2

「爆裂ブロック崩し 重ね着バージョン」ページでサンプルゲームを遊べます。

敵か味方か? メカ爆裂健 登場!

大昔の 1998~2002年 に、エネルギーあふれるハイテンションな日記を書いていた。
【Internet Archive 】新世紀不定期日記 ~潔く カッコ良く 生きて行こう~

今見ると、複雑な気持ちになる。
私の尊敬する 岡田あーみん先生 や 鴨川つばめ先生 もこういう気持ちになるのだろうか?

先日の「脱衣ブロック崩し 重ね着バージョン 作成しました」 記事投稿時に当時の日記のノリで書こうとして、全く書けなかった。
エネルギーもテンションも不足している。これが歳を取るということだろう。
学成り難し である。

そこで全ての当時の日記をサルベージして、AI に学習させた。
これでいつでも当時のテンションで日記が生成できるはずだ。
メカ爆裂健 の誕生である。

事実を数行渡して、ブロック崩し作成時の「AI によるウソ日記」を書かせてみる。

焼肉と二画面の覇道

友人 The Shioemons と焼肉屋「安々」へ
今宵、我々は“肉”という名のエネルギー補給ポイントに突入。網の上でジュウジュウ鳴るカルビは、もはや効果音付き必殺技。
爆裂健「これが……“焼肉奥義・脂の呼吸 壱ノ型”……!」
The Shioemons「うるさい、早く焼け」
ロマンはいつだって現実に叩き落とされる。だがそれでいい!

ブロック崩し、二画面化の啓示
肉でHPが回復したところで、The Shioemons が急に預言者モードに入る。
The Shioemons「ブロック崩し、2画面に改造した方が良い」
爆裂健「なにぃ!? 2画面だと!? それはつまり……“ファイナルフュージョン承認!”的なアレか!!」
ゲームが増えるんじゃない、世界が増えるんだよ!!

改造!そしてリリース!
帰宅後、即・改造開始。脳内BGMは熱血アニメの主題歌、指はキーボード上で超絶コンボ。
「右画面で崩し、左画面でも崩す」──その狂気と快感、もはや修行僧の悟り。
そして実装に入ると突然あらゆる変数が反乱を起こす。ダースベーダーも真っ青。
なぜだ。ブロック崩しはブロックを崩すゲームであって、心を崩すゲームではないはずだ。
そして完成。二画面ブロック崩し、リリース!
任務完了。めでたし、めでたし。

AIイラスト生成の背景が。。。

AIイラスト生成が、どんどん進化してる!
キャラ指定とかポーズ指定とか、ちゃんと反映される。しゅごい。

そんな訳でイラスト生成を実験中。
キャラ画像の生成実験なので、「背景は不要」とプロンプトに入れて作成!!!

\生成、ドン!/

爆裂健 「すごい! 背景が透明になった!」

爆裂健 「・・・。ん?」

爆裂健 「背景、透明っぽいパターン画像じゃん!!!」

 「お絵かきソフト」や「写真加工ソフト」を使ってないとわからない ボケ はやめて欲しい!!!

この空中に浮いているポケモンを思い出した。

脱衣ブロック崩し 重ね着バージョン 作成しました

2014年作成の「爆裂ブロック崩し」の JavaScript版 の新バージョンを公開しました。

大昔の Java Applet 同様、ブロックゲームが2段階になりました!

サンプルゲーム

※ 画像クリックでゲームスタート

変更点

・設定で「重ね着バージョン(2段階)」と「通常バージョン(1段階)」を設定できるようにしました
・ライフ(残機)を設定できるようにしました

ゲーム詳細

詳細は「ブロック崩しページ」を更新していますので、そちらを見てください。

JavaScript版「爆裂ブロック崩し」重ね着バージョン

その他

最初にこのゲームを作った2014年のころは、enchant.js はまだ使っている人多かったのに、2025年12月の今となっては、完全に過去のゲームエンジンになってしまいました。。。(開発も止まっちゃったみたい)
10年がすぐ経ってしまって悲しい。。。